<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR">
	<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Prestoppc</id>
	<title>Pontão Nós Digitais - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Prestoppc"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Prestoppc"/>
	<updated>2026-04-21T16:32:05Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33922</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33922"/>
		<updated>2015-01-02T02:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1 '''feito'''&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0 '''Feito'''&lt;br /&gt;
- Som.  Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). &lt;br /&gt;
Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação + mudancas de atributos do pingo comendo'' '''feito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome  e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot;. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica.&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
* se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
* Mensagens topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.2&lt;br /&gt;
* Implementar demais animacoes de Fome: &lt;br /&gt;
** O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
* Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
* Dejetos: Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
** A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário. Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
*** Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
*** Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
*** Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
*** Água - nada&lt;br /&gt;
** Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo).  Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]. Pingo vomita so de tempos em tempos (meio randomico), cada vez solta um vomito no chao.&lt;br /&gt;
** Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0: feito&lt;br /&gt;
* ''Higiene, Varrer quarto.'' Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.15.0&lt;br /&gt;
* Doente. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.3 Melhorar Noite: &lt;br /&gt;
* Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
* Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
  FOME           - 20 &lt;br /&gt;
  HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
  SOCIAL           0&lt;br /&gt;
  HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
  ESTUDO           0&lt;br /&gt;
  SAUDE            0&lt;br /&gt;
  DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
  ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.4 Refinar Pingo Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
* Falta animacao piscando mais organica (mexer orelha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.5&lt;br /&gt;
* Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO&lt;br /&gt;
BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA&lt;br /&gt;
ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para&lt;br /&gt;
voltar ao seu estado MUITO BEBADO e '''especificacao original: a opção de BEBER mais álcool fica&lt;br /&gt;
travada durante o resto do dia.''' '''feito: decidimos fazer a glicose ser&lt;br /&gt;
limitada por 1x ao dia, e nao travar o alcool.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.19.1&lt;br /&gt;
** Bebida -  [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para dar um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.21.0&lt;br /&gt;
* MELHORAR IMPLEMENTACAO DA TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
** STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 01 - Terminar de implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.1 - Terminar de inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.2 - Terminar de inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.3 - Terminar de Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Falta===&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
* O movimento do pingo é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
* Refinar dejetos:  &lt;br /&gt;
** Vomito e sons: Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo).  Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]. Pingo vomita so de tempos em tempos (meio randomico), cada vez solta um vomito no chao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1 (feito 90%. faltam apenas detalhes)&lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto. Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.15.5&lt;br /&gt;
* '''feito''' As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls) - '''feito'''. &lt;br /&gt;
* Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados ou sao aplicados proporcionalmente ao tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.16.0 ''(quase proto)''&lt;br /&gt;
* ''Higiene, Banho.'' E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. &lt;br /&gt;
** Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
* Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela (planilha) abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.17.0&lt;br /&gt;
* OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.18.0&lt;br /&gt;
* ESCOLA &lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
** O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
** Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
0.18.1&lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.19.0&lt;br /&gt;
* LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher uma das opções disponíveis. &lt;br /&gt;
** Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.0&lt;br /&gt;
* DIVERSÃO.  Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.1&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.3&lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.21.0&lt;br /&gt;
* DISCIPLINA&lt;br /&gt;
Todas as ações disciplina: &lt;br /&gt;
** CHICOTADA&lt;br /&gt;
** CHINELADA&lt;br /&gt;
** GRITAR&lt;br /&gt;
** CASTIGAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.22.0&lt;br /&gt;
* SOCIAL&lt;br /&gt;
Todas as ações social:&lt;br /&gt;
** REDE SOCIAL&lt;br /&gt;
** LIGAR AMIGO&lt;br /&gt;
** CONVIDAR AMIGO&lt;br /&gt;
** FAZER FESTA&lt;br /&gt;
** JOGAR RPG&lt;br /&gt;
** BOOTY CALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.XX.1 - MILESTONE A SER REVISADO&lt;br /&gt;
* AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador (mensagens do meio) conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do local do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.XX.0 - MILESTONE A SER REVISADO&lt;br /&gt;
Melhorar som. Fazer demais eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
=== Git repository ===&lt;br /&gt;
Current repository for development is any of sourceforge or github.com/rfabbri/pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 https://github.com/rfabbri/pet&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone git@github.com:rfabbri/pet.git&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/rfabbri/pet.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Development Screecasts ===&lt;br /&gt;
On the side --------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ticket system ===&lt;br /&gt;
* Issues - sistema de tickets github - veja quais itens estao sendo feitos e alocados neste momento https://github.com/rfabbri/pet/issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coding style ===&lt;br /&gt;
* We code in the [https://code.google.com/p/playn/wiki/CodeStyle style of PlayN] together with our own rules:&lt;br /&gt;
* Tabs must be expanded to spaces&lt;br /&gt;
* Identation is 4 spaces&lt;br /&gt;
* Member variables of a class are suffixed with '_', say numberOfFriends_, to make it easy to know its a member variable.&lt;br /&gt;
* Use spaces in expressions and after comments. Examples:&lt;br /&gt;
  '''bad:''' if(a+b=2) '''good:''' if (a + b = 2)&lt;br /&gt;
  '''bad:''' sumFourNumbers(a,b,c,d);  '''good:''' sumFourNumbers(a, b, c, d)&lt;br /&gt;
  '''bad:''' readJson();//reads json   '''good:'''  readJson(); // reads json&lt;br /&gt;
* Use K&amp;amp;R style for braces. &lt;br /&gt;
  // Good:&lt;br /&gt;
  if (a == 2) {&lt;br /&gt;
  } else if (a == 3) {&lt;br /&gt;
  } else if (a &amp;lt; 4.5) {&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
* Avoid useless blank lines.&lt;br /&gt;
* Group imports from the same packages together, and order imports from simple system packages first and more complex last, finishing with imports for your own stuff&lt;br /&gt;
* Using long descriptive names is encouraged for identifiers, and configure your editor to work with them&lt;br /&gt;
** In Vim, use &amp;lt;C-n&amp;gt; to tab complete a name.&lt;br /&gt;
* Install hooks and editor scripts to remove trailing white space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
** arquivo em .PDF dpara download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33445</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33445"/>
		<updated>2014-09-17T19:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Falta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1 '''feito'''&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0 '''Feito'''&lt;br /&gt;
- Som.  Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). &lt;br /&gt;
Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação + mudancas de atributos do pingo comendo'' '''feito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome  e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot;. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica.&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
* se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
* Mensagens topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Falta===&lt;br /&gt;
0.11.2&lt;br /&gt;
* Implementar demais animacoes de Fome: &lt;br /&gt;
** O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. &lt;br /&gt;
0.11.3 Melhorar Noite: &lt;br /&gt;
** Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
** Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
  FOME           - 20 &lt;br /&gt;
  HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
  SOCIAL           0&lt;br /&gt;
  HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
  ESTUDO           0&lt;br /&gt;
  SAUDE            0&lt;br /&gt;
  DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
  ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
0.11.4 Refinar Pingo Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
** Falta animacao piscando mais organica (mexer orelha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.5&lt;br /&gt;
* Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
* Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
* Dejetos: Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
** A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário. Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
*** Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
*** Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
*** Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
*** Água - nada&lt;br /&gt;
** Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo).  Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]. Pingo vomita so de tempos em tempos (meio randomico), cada vez solta um vomito no chao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
* ''Higiene, Varrer quarto.'' Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto. Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
*** Quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.15.0&lt;br /&gt;
* Doente. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.15.5&lt;br /&gt;
* As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.16.0&lt;br /&gt;
* ''Higiene, Banho.'' E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. &lt;br /&gt;
** Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
* Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela (planilha) abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.17.0&lt;br /&gt;
* OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.18.0&lt;br /&gt;
* ESCOLA &lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
** O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
** Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
0.18.1&lt;br /&gt;
** Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.19.0&lt;br /&gt;
* LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher uma das opções disponíveis. &lt;br /&gt;
** Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.19.1&lt;br /&gt;
** Bebida -  [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para dar um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.0&lt;br /&gt;
** DIVERSÃO.  Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.1&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.20.3&lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.21.0&lt;br /&gt;
* MELHORAR IMPLEMENTACAO DA TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
** STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 01 - Terminar de implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.1 - Terminar de inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.2 - Terminar de inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
** ATRIBUTOS Fase 02.3 - Terminar de Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador (mensagens do meio) conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
* AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do local do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.22.0&lt;br /&gt;
Melhorar som. Fazer demais eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tickets Trac - veja quais itens estao sendo feitos e alocados neste momento [http://sourceforge.net/apps/trac/labmacambira/query?status=%21closed&amp;amp;component=%23gt-pet&amp;amp;order=priority]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
** arquivo em .PDF dpara download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33368</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=33368"/>
		<updated>2014-09-06T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */ reestruturando versoes ate 0.11.0, fase 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1 '''feito'''&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0 '''Feito'''&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). &lt;br /&gt;
Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação + mudancas de atributos do pingo comendo'' '''feito'''&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome  e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot;. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica.&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Falta===&lt;br /&gt;
* se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
* Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo).  Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]. Pingo vomita so de tempos em tempos (meio randomico), cada vez solta um vomito no chao.&lt;br /&gt;
* Implementar demais animacoes de Fome: O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica&lt;br /&gt;
 e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3 ''complete partial / second part assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2  ''assigned''&lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tickets Trac - veja quais itens estao sendo feitos e alocados neste momento [http://sourceforge.net/apps/trac/labmacambira/query?status=%21closed&amp;amp;component=%23gt-pet&amp;amp;order=priority]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
** arquivo em .PDF dpara download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32654</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32654"/>
		<updated>2013-12-09T13:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação do pingo comendo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3 ''complete partial / second part assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2  ''assigned''&lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF para download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32653</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32653"/>
		<updated>2013-12-09T13:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação do pingo comendo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3 ''complete partial / second part assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF para download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32652</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=32652"/>
		<updated>2013-12-07T15:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0 ''implementado animação do pingo comendo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3 ''complete partial / second part assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1 ''assigned''&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF para download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Java]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9845</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9845"/>
		<updated>2013-06-02T09:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF para download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf] ADICIONADO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/9/9a/STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls]02 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls&amp;diff=9844</id>
		<title>Arquivo:STATUS MODIFICADORES prot rev05.xls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05.xls&amp;diff=9844"/>
		<updated>2013-06-02T09:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9836</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9836"/>
		<updated>2013-06-01T15:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;ynsMbNtIEzk&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATUALIZAÇÃO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [http://youtu.be/ynsMbNtIEzk] &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF para download[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/c/c0/Tamagochi_Pingo_REV04.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9835</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=9835"/>
		<updated>2013-06-01T15:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Art */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0: '''feito!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0 '''feito (mas bem cru)!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
* Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
** 0.3.0.1 Tambem a versao nao esta funcionando para HTML5 muito bem, vamos gastar mais tempo aqui nessa milestone com isso&lt;br /&gt;
** 0.3.0.2 Implementar o statusbar superior e design de classes correspondentes de acordo com spredsheet do presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATUALIZAÇÃO 01 de junho de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APRESENTAÇÃO PROJETO PET. TABELA MODIFICADORES REVISÃO 04 - apresentado no SCREENCAST &lt;br /&gt;
arquivo em .PDF [[Imagem:Tamagochi_Pingo_REV04.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tamagochi_Pingo_REV04.pdf&amp;diff=9833</id>
		<title>Arquivo:Tamagochi Pingo REV04.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tamagochi_Pingo_REV04.pdf&amp;diff=9833"/>
		<updated>2013-06-01T15:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=8850</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=8850"/>
		<updated>2013-04-16T01:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Art */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf] &lt;br /&gt;
*falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png&amp;diff=8849</id>
		<title>Arquivo:Plano Sprites Pingo rev01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Plano_Sprites_Pingo_rev01.png&amp;diff=8849"/>
		<updated>2013-04-16T01:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=8087</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=8087"/>
		<updated>2013-03-16T22:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C Rev 01 - Download [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet_rev01.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7867</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7867"/>
		<updated>2013-03-06T18:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.1&lt;br /&gt;
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_PISCANDO.png&amp;diff=7866</id>
		<title>Arquivo:PINGO BEBE PISCANDO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_PISCANDO.png&amp;diff=7866"/>
		<updated>2013-03-06T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7865</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7865"/>
		<updated>2013-03-06T18:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Game Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png&amp;diff=7864</id>
		<title>Arquivo:PINGO BEBE RESPIRANDO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png&amp;diff=7864"/>
		<updated>2013-03-06T18:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7863</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7863"/>
		<updated>2013-03-06T18:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Art */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA C - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7862</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7862"/>
		<updated>2013-03-06T18:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLANO DE SPRITES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA A - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAA_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
TABELA C - Dowload [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/03/TABELAC_MapaAnimacoes_Pet.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7763</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7763"/>
		<updated>2013-02-28T15:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]]  ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. &lt;br /&gt;
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_IRRITADO.png&amp;diff=7762</id>
		<title>Arquivo:PINGO BEBE IRRITADO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_IRRITADO.png&amp;diff=7762"/>
		<updated>2013-02-28T15:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_BRAVO.png&amp;diff=7761</id>
		<title>Arquivo:PINGO BEBE BRAVO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_BRAVO.png&amp;diff=7761"/>
		<updated>2013-02-28T15:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7760</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7760"/>
		<updated>2013-02-28T15:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7759</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7759"/>
		<updated>2013-02-28T15:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e o Pingo começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele ficar em cima da SUJEIRA que irá ser removida e o Pingo muda a direção para a outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não ter mais SUJEIRA pelo quarto.&lt;br /&gt;
Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_VARRENDO.png&amp;diff=7758</id>
		<title>Arquivo:PINGO BEBE VARRENDO.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:PINGO_BEBE_VARRENDO.png&amp;diff=7758"/>
		<updated>2013-02-28T15:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7733</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7733"/>
		<updated>2013-02-24T12:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa com VOMITO [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7732</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7732"/>
		<updated>2013-02-24T12:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOME           - 20 &lt;br /&gt;
HUMOR          + 10&lt;br /&gt;
SOCIAL           0&lt;br /&gt;
HIGIENE        - 20&lt;br /&gt;
ESTUDO           0&lt;br /&gt;
SAUDE            0&lt;br /&gt;
DISCIPLINA       0&lt;br /&gt;
ALCOOL           -5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7731</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7731"/>
		<updated>2013-02-24T12:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.14.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7730</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7730"/>
		<updated>2013-02-24T11:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 01 - Implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.1 - Inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.2 - Inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS Fase 02.3 - Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM XLS PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7729</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7729"/>
		<updated>2013-02-24T11:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM XLS PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;vjMHaPJmO6I&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7721</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7721"/>
		<updated>2013-02-23T23:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM XLS PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7720</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7720"/>
		<updated>2013-02-23T23:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.1&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRIBUTOS. Fase 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.2 &lt;br /&gt;
AÇOES - Modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.3 &lt;br /&gt;
EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.4&lt;br /&gt;
TOPO e MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.5&lt;br /&gt;
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM PDF PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls&amp;diff=7719</id>
		<title>Arquivo:STATUS MODIFICADORES rev03.xls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls&amp;diff=7719"/>
		<updated>2013-02-23T23:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com
Criado por Presto
Desenvolvido por v1z&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;br /&gt;
Criado por Presto&lt;br /&gt;
Desenvolvido por v1z&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7703</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7703"/>
		<updated>2013-02-20T00:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM PDF PARA DOWNLOAD[http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/02/ATRIBUTOS_rev02.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:ATRIBUTOS_rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:''' Rev 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABELA EM PDF PARA DOWNLOAD[http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/02/ATRIBUTOS_rev02.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:MODSTATUS_Rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7702</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7702"/>
		<updated>2013-02-20T00:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/02/ATRIBUTOS_rev02.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:ATRIBUTOS_rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:''' Rev 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/02/ATRIBUTOS_rev02.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:MODSTATUS_Rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7701</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7701"/>
		<updated>2013-02-20T00:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:ATRIBUTOS_rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:''' Rev 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:MODSTATUS_Rev02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:MODSTATUS_Rev02.png&amp;diff=7700</id>
		<title>Arquivo:MODSTATUS Rev02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:MODSTATUS_Rev02.png&amp;diff=7700"/>
		<updated>2013-02-20T00:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:ATRIBUTOS_rev02.png&amp;diff=7699</id>
		<title>Arquivo:ATRIBUTOS rev02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:ATRIBUTOS_rev02.png&amp;diff=7699"/>
		<updated>2013-02-20T00:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7685</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7685"/>
		<updated>2013-02-17T00:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 02. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tabela_atributos_ver02.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tabela_atributos_ver02.png&amp;diff=7684</id>
		<title>Arquivo:Tabela atributos ver02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tabela_atributos_ver02.png&amp;diff=7684"/>
		<updated>2013-02-17T00:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7668</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7668"/>
		<updated>2013-02-12T21:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 00. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Org_01.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.0&lt;br /&gt;
DIVERSÃO.&lt;br /&gt;
As vezes o Pingo vai ficar triste por falta de diversão. Para divertir o Pingo existem opções no menu DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.1&lt;br /&gt;
Ao escolher assistir TV [[Imagem:022_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.2&lt;br /&gt;
Ao escolher ler um LIVRO[[Imagem:023_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.3&lt;br /&gt;
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.13.4&lt;br /&gt;
As animações do Pingo se divertindo ficam em um loop por 30 min, com a OPÇÃO para o jogador INTERROMPER DIVERSÃO. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7628</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7628"/>
		<updated>2013-02-07T13:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.12.0&lt;br /&gt;
TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 00. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Org_01.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Org_01.png&amp;diff=7627</id>
		<title>Arquivo:Org 01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Org_01.png&amp;diff=7627"/>
		<updated>2013-02-07T13:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7626</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7626"/>
		<updated>2013-02-07T11:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.0&lt;br /&gt;
Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png‎]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png‎]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO [[Imagem:Pingo_bebe_bebado.gif]], e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar  [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] e a sujar a casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png‎]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS PARQUE 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tcorrelacao03.png&amp;diff=7625</id>
		<title>Arquivo:Tcorrelacao03.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Tcorrelacao03.png&amp;diff=7625"/>
		<updated>2013-02-07T11:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Pingo_bebe_bebado.gif&amp;diff=7624</id>
		<title>Arquivo:Pingo bebe bebado.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Arquivo:Pingo_bebe_bebado.gif&amp;diff=7624"/>
		<updated>2013-02-07T11:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: pulapirata.com&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;pulapirata.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7604</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7604"/>
		<updated>2013-02-06T15:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.0&lt;br /&gt;
Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.10.1&lt;br /&gt;
Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7603</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7603"/>
		<updated>2013-02-06T11:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura - 3 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon - 5 cocôs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leite - 1 cocô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Água - nada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.1&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.2&lt;br /&gt;
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 01&amp;quot; (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 02&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer &amp;quot;EVENTOS ESCOLA 03&amp;quot;(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.3&lt;br /&gt;
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.4&lt;br /&gt;
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Development Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58751988&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;Pet 0.3.0 Demo - HiDef: [http://vimeo.com/58751988 vimeo.com/58751988]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58750849&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 1: Basic concepts &amp;amp; workflow - HiDef: [http://vimeo.com/58750849 vimeo.com/58750849]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;vimeo&amp;quot; id=&amp;quot;58791008&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;470&amp;quot;   allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/playn2 vimeo.com/rfabbri/playn2]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;video type=&amp;quot;youtube&amp;quot; id=&amp;quot;veCo81CtCqM&amp;quot; width=&amp;quot;552&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot;  frame=&amp;quot;true&amp;quot;  allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; desc=&amp;quot;PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7575</id>
		<title>Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/index.php?title=Pet&amp;diff=7575"/>
		<updated>2013-02-05T00:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prestoppc: /* Blueprints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pet.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrantes ==&lt;br /&gt;
[[GT-Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV02.pdf Ideas ate jul 21 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
* [http://www.lems.brown.edu/~rfabbri/stuff/Tamagochi_Pingo_REV03.pdf Ideas ate aug 8 2012] (c) pulapirata comics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PRIMEIROS RASCUNHOS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_idle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VERSÕES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem de fundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Cenario.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir imagem animada default do pingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir topo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Topo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir Favicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Favicon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:01_Comida_principal.png‎]][[Imagem:01_Comida_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:02_Diversão_principal.png]][[Imagem:02_Diversão_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:03_Social_principal.png]][[Imagem:03_Social_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:04_Higiene_principal.png]][[Imagem:04_Higiene_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]][[Imagem:05_Obrigacoes_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:06_Saude_principal.png]][[Imagem:06_Saude_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:07_Lazer_principal.png]][[Imagem:07_Lazer_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:08_Disciplina_principal.png]][[Imagem:08_Disciplina_principal_apertado.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Testpixel 02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB BOTÕES RECORTADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:021_Diversao.png]][[Imagem:022_Diversao.png]][[Imagem:023_Diversao.png]][[Imagem:024_Diversao.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:041_Higiene.png]][[Imagem:042_Higiene.png]][[Imagem:043_Higiene.png]][[Imagem:044_Higiene.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:051_Obrigacoes.png]][[Imagem:052_Obrigacoes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:061_Saude.png]][[Imagem:062_Saude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:071_Lazer.png]][[Imagem:072_Lazer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:081_Disciplina.png]][[Imagem:082_Disciplina.png]][[Imagem:083_Disciplina.png]][[Imagem:084_Disciplina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: [[Imagem:PINGO_BEBE_MORTO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para &amp;quot;alcool&amp;quot; e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]]  e aparece um vômito no chão [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]). Quando ele defeca gera som de peido ([http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/peido_01.wav]).&lt;br /&gt;
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [http://www.pulapirata.com/wp-content/uploads/2013/01/som_pet.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para  animação &amp;quot;triste&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_TRISTE.png‎]] e STATUS &amp;quot;com fome&amp;quot;. Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para &amp;quot;muita fome&amp;quot; [[Imagem:PINGO_BEBE_CHORANDO.png]]. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz &amp;quot;X&amp;quot; cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole [[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]].&lt;br /&gt;
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png‎]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png‎]]. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar [[Imagem:PINGO_BEBE_VOMITANDO.png]] quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo cenário.&lt;br /&gt;
Os alimentos fazem cagar X cocôs:&lt;br /&gt;
Sopa Cenoura 3 cocôs&lt;br /&gt;
Sopa de Bacon 5 cocôs&lt;br /&gt;
Leite 1 cocô&lt;br /&gt;
Água nada&lt;br /&gt;
Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png‎]].&lt;br /&gt;
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:Pingo_bebe_piscando.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO [[Imagem:PINGO_BEBE_DORMINDO.png]] e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png‎]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MODIFICADORES DE STATUS:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Tcorrelacao02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
* Git repository&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Browse the code on Gitweb:&lt;br /&gt;
 http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloning for Main Developers:&lt;br /&gt;
 git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read-only version for Everyone else:&lt;br /&gt;
 git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual&lt;br /&gt;
* Screecasts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PlayN Game Pet 0.3.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;http://player.vimeo.com/video/58751988&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; height=&amp;quot;313&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/58751988&amp;quot;&amp;gt;PlayN Game &amp;quot;Pet&amp;quot; v. 0.3.0&amp;lt;/a&amp;gt; from &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/rfabbri&amp;quot;&amp;gt;Ricardo Fabbri&amp;lt;/a&amp;gt; on &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com&amp;quot;&amp;gt;Vimeo&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Game Development with PlayN - Parte 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;http://player.vimeo.com/video/58750849&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; height=&amp;quot;281&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/58750849&amp;quot;&amp;gt;Game Development with PlayN (pt-BR)&amp;lt;/a&amp;gt; from &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/rfabbri&amp;quot;&amp;gt;Ricardo Fabbri&amp;lt;/a&amp;gt; on &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com&amp;quot;&amp;gt;Vimeo&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Game Development with PlayN part 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;http://player.vimeo.com/video/58791008&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; height=&amp;quot;281&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/58791008&amp;quot;&amp;gt;PlayN Tutorial part 2 (portuguese)&amp;lt;/a&amp;gt; from &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com/rfabbri&amp;quot;&amp;gt;Ricardo Fabbri&amp;lt;/a&amp;gt; on &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vimeo.com&amp;quot;&amp;gt;Vimeo&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Game Development with PlayN part 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/veCo81CtCqM&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenca ==&lt;br /&gt;
GPLv3 + Creative Commons share-alike licence,&lt;br /&gt;
all art and code copyright (c) 2012 Pula Pirata Comics &amp;amp; Lab Macambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lab Macambira]]&lt;br /&gt;
[[Category:Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prestoppc</name></author>
	</entry>
</feed>